Vanilla-Metriken

Die Redstone-Welt orientiert sich bei Ticks, Redstone-Timings und vielen technischen Minecraft-Mechaniken grundsätzlich an Minecraft Java Edition Vanilla.

Ticks und Redstone-Timing

Der Server läuft regulär mit 20 TPS. Damit gelten folgende Werte:

Einheit Dauer
1 Game Tick 0,05 Sekunden
20 Game Ticks 1 Sekunde
1 Redstone Tick 0,1 Sekunden
1 Redstone Tick 2 Game Ticks
10 Redstone Ticks 1 Sekunde

Für Repeater ergibt sich entsprechend:

Repeater-Stufe Verzögerung
Stufe 1 0,1 Sekunden
Stufe 2 0,2 Sekunden
Stufe 3 0,3 Sekunden
Stufe 4 0,4 Sekunden

Damit können tickgenaue Redstone-Schaltungen nach dem bekannten Vanilla-Verhalten gebaut werden.

Minecraft-Tag

Ein kompletter Minecraft-Tag dauert bei normalen 20 TPS ungefähr 20 Minuten Echtzeit.

Phase Dauer
Tag ca. 10 Minuten
Sonnenuntergang ca. 1,5 Minuten
Nacht ca. 7 Minuten
Sonnenaufgang ca. 1,5 Minuten

Diese Werte sind besonders für Farmen und Mechaniken relevant, die von Tageszeit oder Lichtverhältnissen abhängen.

Hopper

Nach einem erfolgreichen Itemtransfer besitzt ein normaler Hopper einen Vanilla-Cooldown von 8 Game Ticks. Das entspricht ungefähr:

  • 0,4 Sekunden pro Transfer
  • etwa 2,5 Items pro Sekunde bei normalen Hopperketten

Diese Werte sind besonders für Sortier- und Lagersysteme relevant.

Hopper-Minecarts

Hopper-Minecarts können Items schneller aufnehmen als normale Hopper. Auf der Redstone-Welt werden Hopper-Minecarts nicht auf das Entity-Limit angerechnet.

Für größere Anlagen solltest du trotzdem die übrigen Limits & Performance deiner Welt berücksichtigen.