Vanilla-Metriken
Die Redstone-Welt orientiert sich bei Ticks, Redstone-Timings und vielen technischen Minecraft-Mechaniken grundsätzlich an Minecraft Java Edition Vanilla.
Ticks und Redstone-Timing
Der Server läuft regulär mit 20 TPS. Damit gelten folgende Werte:
Für Repeater ergibt sich entsprechend:
Damit können tickgenaue Redstone-Schaltungen nach dem bekannten Vanilla-Verhalten gebaut werden.
Minecraft-Tag
Ein kompletter Minecraft-Tag dauert bei normalen 20 TPS ungefähr 20 Minuten Echtzeit.
Diese Werte sind besonders für Farmen und Mechaniken relevant, die von Tageszeit oder Lichtverhältnissen abhängen.
Hopper
Nach einem erfolgreichen Itemtransfer besitzt ein normaler Hopper einen Vanilla-Cooldown von 8 Game Ticks. Das entspricht ungefähr:
- 0,4 Sekunden pro Transfer
- etwa 2,5 Items pro Sekunde bei normalen Hopperketten
Diese Werte sind besonders für Sortier- und Lagersysteme relevant.
Hopper-Minecarts
Hopper-Minecarts können Items schneller aufnehmen als normale Hopper. Auf der Redstone-Welt werden Hopper-Minecarts nicht auf das Entity-Limit angerechnet.
Für größere Anlagen solltest du trotzdem die übrigen Limits & Performance deiner Welt berücksichtigen.