Limits & Performance
Die Redstone-Welt ist für größere technische Projekte ausgelegt. Damit diese stabil betrieben werden können, besitzt jede Welt eigene Performance-Anzeigen und serverseitige Limits.
Performance-Anzeige
Für deine Welt werden unter anderem folgende Werte angezeigt:
- MSPT – Millisekunden pro Tick
- dein prozentualer Anteil an der Serverlast
Zusätzlich gibt es eine zuschaltbare Bossbar, über die du die Performance während des Bauens beobachten kannst.
Sichtweite
Die Sichtweite auf der Redstone-Welt beträgt 32 Chunks. Für die vollständige Nutzung solltest du deine Client-Sichtweite entsprechend einstellen.
Limits
Für einzelne Komponenten und Mobgruppen gelten eigene Caps:
Bestimmte Limits können über /welt → Limits erweitert werden. Verfügbare Erweiterungen und Preise werden direkt im Menü angezeigt.
Die einzelnen Ausbaustufen sowie deren Kosten werden dir direkt im Menü angezeigt.
Schafe und Villager zählen zusätzlich in das allgemeine Entitäten-Limit hinein. Wenn beispielsweise die allgemeine Entitäten-Cap erreicht ist, können auch dann keine weiteren Schafe oder Villager hinzukommen, wenn deren eigenes Einzel-Limit noch nicht erreicht wäre.
Einschränkungen und Anpassungen
Die technischen Grundmechaniken orientieren sich an Minecraft Java Edition Vanilla. Zusätzlich gelten auf der Redstone-Welt einige serverseitige Anpassungen:
- TNT ist deaktiviert.
- Das Biom Warmer Ozean steht nicht zur Verfügung.
- Tiere können nicht vermehrt werden.
- Die Fly-Funktion der Engelsschuhe funktioniert nicht.
- Ein getrockneter Ghast kann nicht ausgebrütet werden. Als Alternative steht
/pet happyghastzur Verfügung. - Beim natürlichen Mob-Spawning sind Wither, Copper Golems und Happy Ghasts ausgeschlossen.
Die allgemeinen Eingeschränkten Funktionen gelten ergänzend.
Wichtig
Die serverseitigen Limits gelten zusätzlich zu den normalen Vanilla-Regeln. Auch eine technisch funktionierende Farm kann daher durch ein erreichtes Welt-Limit begrenzt werden.