Limits & Performance

Die Redstone-Welt ist für größere technische Projekte ausgelegt. Damit diese stabil betrieben werden können, besitzt jede Welt eigene Performance-Anzeigen und serverseitige Limits.

Performance-Anzeige

Für deine Welt werden unter anderem folgende Werte angezeigt:

  • MSPT – Millisekunden pro Tick
  • dein prozentualer Anteil an der Serverlast

Zusätzlich gibt es eine zuschaltbare Bossbar, über die du die Performance während des Bauens beobachten kannst.

Sichtweite

Die Sichtweite auf der Redstone-Welt beträgt 32 Chunks. Für die vollständige Nutzung solltest du deine Client-Sichtweite entsprechend einstellen.

Limits

Für einzelne Komponenten und Mobgruppen gelten eigene Caps:

Bereich Standard-Limit
Trichter 5.000
Schafe 450
Villager 450
Entitäten insgesamt 2.000

Bestimmte Limits können über /weltLimits erweitert werden. Verfügbare Erweiterungen und Preise werden direkt im Menü angezeigt.

Schafe und Villager zählen zusätzlich in das allgemeine Entitäten-Limit hinein. Wenn beispielsweise die allgemeine Entitäten-Cap erreicht ist, können auch dann keine weiteren Schafe oder Villager hinzukommen, wenn deren eigenes Einzel-Limit noch nicht erreicht wäre.

Einschränkungen und Anpassungen

Die technischen Grundmechaniken orientieren sich an Minecraft Java Edition Vanilla. Zusätzlich gelten auf der Redstone-Welt einige serverseitige Anpassungen:

  • TNT ist deaktiviert.
  • Das Biom Warmer Ozean steht nicht zur Verfügung.
  • Tiere können nicht vermehrt werden.
  • Die Fly-Funktion der Engelsschuhe funktioniert nicht.
  • Ein getrockneter Ghast kann nicht ausgebrütet werden. Als Alternative steht /pet happyghast zur Verfügung.
  • Beim natürlichen Mob-Spawning sind Wither, Copper Golems und Happy Ghasts ausgeschlossen.

Die allgemeinen Eingeschränkten Funktionen gelten ergänzend.