# Vanilla-Metriken

Die Redstone-Welt orientiert sich bei Ticks, Redstone-Timings und vielen technischen Minecraft-Mechaniken grundsätzlich an **Minecraft Java Edition Vanilla**.

## Ticks und Redstone-Timing

Der Server läuft regulär mit **20 TPS**. Damit gelten folgende Werte:

| Einheit | Dauer |
| --- | --- |
| 1 Game Tick | 0,05 Sekunden |
| 20 Game Ticks | 1 Sekunde |
| 1 Redstone Tick | 0,1 Sekunden |
| 1 Redstone Tick | 2 Game Ticks |
| 10 Redstone Ticks | 1 Sekunde |

Für Repeater ergibt sich entsprechend:

| Repeater-Stufe | Verzögerung |
| --- | --- |
| Stufe 1 | 0,1 Sekunden |
| Stufe 2 | 0,2 Sekunden |
| Stufe 3 | 0,3 Sekunden |
| Stufe 4 | 0,4 Sekunden |

Damit können tickgenaue Redstone-Schaltungen nach dem bekannten Vanilla-Verhalten gebaut werden.

## Minecraft-Tag

Ein kompletter Minecraft-Tag dauert bei normalen 20 TPS ungefähr **20 Minuten Echtzeit**.

| Phase | Dauer |
| --- | --- |
| Tag | ca. 10 Minuten |
| Sonnenuntergang | ca. 1,5 Minuten |
| Nacht | ca. 7 Minuten |
| Sonnenaufgang | ca. 1,5 Minuten |

Diese Werte sind besonders für Farmen und Mechaniken relevant, die von Tageszeit oder Lichtverhältnissen abhängen.

## Hopper

Nach einem erfolgreichen Itemtransfer besitzt ein normaler Hopper einen Vanilla-Cooldown von **8 Game Ticks**. Das entspricht ungefähr:

- **0,4 Sekunden pro Transfer**
- etwa **2,5 Items pro Sekunde** bei normalen Hopperketten

Diese Werte sind besonders für Sortier- und Lagersysteme relevant.

## Hopper-Minecarts

Hopper-Minecarts können Items schneller aufnehmen als normale Hopper. Auf der Redstone-Welt werden **Hopper-Minecarts nicht auf das Entity-Limit angerechnet**.

Für größere Anlagen solltest du trotzdem die übrigen [Limits & Performance](limits-performance.md) deiner Welt berücksichtigen.
