# Spawner & Entities

Spawner funktionieren auf der Redstone-Welt anders als auf den [CityBuilds](../citybuild/index.md). Das CityBuild-Stacking-System ist hier nicht aktiv.

## Spawner

Auf der Redstone-Welt handelt es sich um **aktive Spawner**. Die erzeugten Mobs erscheinen als normale Entities direkt in der Welt.

Spawner verwenden den normalen **Vanilla-Aktivierungsradius**. Ein Spieler muss sich entsprechend in der Nähe befinden, damit ein Spawner aktiv ist.

Du kannst Spawner auf deiner Redstone-Welt platzieren, anschließend jedoch **nicht wieder abbauen**.

## Spawn-Eier

Ein Spawner kann auf der Redstone-Welt mit **einem Spawn-Ei** belegt werden. Rechtsklicke dafür den Spawner mit dem gewünschten Ei in der Hand.

Das Spawn-Ei wird dabei verbraucht. Wird später ein anderes Ei eingesetzt, ersetzt es den bisherigen Mob-Typ; das zuvor eingesetzte Spawn-Ei wird nicht zurückgegeben.

Für die vollständige Gegenüberstellung der Spawner-Regeln auf allen Welten siehe [Spawner](../../opsucht-features/wirtschaft/spawner.md).

## Entities und natürliche Mobs

Auf der Redstone-Welt gelten eigene Entity-Limits. Schafe und Villager besitzen zusätzlich eigene Caps, zählen aber gleichzeitig in das allgemeine Entity-Limit hinein.

Die konkreten Limits findest du unter [Limits & Performance](limits-performance.md).

Beim natürlichen Mob-Spawning sind **Wither, Copper Golems und Happy Ghasts** ausgeschlossen. Andere natürliche Mob-Spawns orientieren sich grundsätzlich am Vanilla-Verhalten.
